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四阶魔方公式(超级好记)

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第一篇:四阶魔方公式(超级好记)

四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架?变成十字架后就跟三阶魔方一致了。

1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度; 2.左两层近我,上层顺180度

右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度

3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。右二夹层上180,上一层顺180,右二夹层上180,上两层顺180,右二夹层上180,上两层顺180。四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。

五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。

六、棱还原“八四法”公式:

八条棱对齐方法:(中间块可移动变化)

纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。

不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。

四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。

1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。

办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。

2.棱上有两块颜色错落摆放的。第三块与第一块在同一平面,但颜色不对称。

办法:将第二块和第二块下面的两条轨道借过去和第三块对齐,做翻棱公式,这样第三块就与借的轨道换位,第二块也正好换了颜色方向,中心块对齐回位时就正好对齐。

3.棱上两块夹的是杂色块,第三块与这两块呈同色正三角形。办法:第三块带动夹的杂色块向上转,而后转180度,这样第三块就与杂色块正好换了个位置,中心块归位时就正好复原。

七、翻棱公式:上 左 下,(前层)顺 下 逆 上 八、五阶(以上)魔方特殊情况:

1.剩下两个棱,两个夹一个,且夹的是自己颜色的中间棱块:公式就是中间层逆转,而后做翻棱公式。

2.剩下一个棱,夹自己,做前面四阶魔方第二个公式。

3.剩下两个棱,两个夹一个,但夹的不是自己颜色的中间棱块,且在顶面可看见倒的和正的同色三角形。三角形在顶面。公式:RW2,F2,U2,RW2,U2,F2,RW2。

4.剩下两个棱,两个夹一个,夹的不是自己颜色的中间棱块,且在顶面可看见倒的同色三角形和正的异色三角形。三角形在顶面。

RW2,B2,RW’U2,RW’ U2,X’U2,RW’U2,RW,U2,RW’U2,RW2(右两层上180,后层上180。X’是顶面变前面)

说明:以上只是技巧,不算什么公式,当你熟练这些技巧的话,多少阶的魔方都不在话下了!

第二篇:魔方四阶还原方法

魔方解法(四阶)chris @ speedcubing

1.四阶魔方介绍

与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4x4 个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。

2.助记符号

四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。当所转动的那一层面向自己,顺时针转动 90 度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2。如:顺时针转动 R 层 90 度,记作 R;逆时针转动 R 层 90 度,记作 R';转动 R 层 180 度,记作 R2 或 R'2(正向 180 与 反向 180 效果相同)。3.四阶魔方解法

化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方。

3.1 解决中心块

首先要把每一个面中间 2x2 四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3x3 魔方的中心块。如图:

由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色

相对位置时。首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。如图:

解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。在解决每一个 2x2 的块时,一般先凑成 2x1 再 2x1+1 或 两个 2x1 最后 2x2,当然,是情况可灵活变通。一般有以下几种模式: 3.1.1 两个 1x1 的凑成一个 2x1:l'F l。(如果 U B D 面没有解决好的中心块时,可以仅用 l',如果 1x1 块相对位置不如此时,可以转动 F/U 调整)

3.1.2 2x1 和一个 1x1 凑成 2x1+1: F2d F'd' 3.1.3 2x1+1 和一个 1x1 凑成 2x2:F d F'd' 3.1.3 两个 2x1 凑成 2x2:F2d F2d' 实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。如情况 3 的过程如下所示:

3.2 解决棱块

将中心块解决后,只需要将相同颜色的棱块组合到一起,就可以把四阶魔方看成三阶魔方来复原。这一步首先把相同颜色的棱块在中间(u/d 层)组合,然后放到顶(U)层/底(D)层。有以下几种情况: 3.2.1 将组合的棱块放到顶层:L'U'L

3.2.2 将 u d 两层相邻的两个块组合:d R U'R'd'

3.2.3 将 u d 两层相对的两个块组合:d2 R U'R'd2

3.2.4 将 u d 两层相邻的四个块组合:d R F'U R'F d',同理相对的用 d2R F'U R'F d2

用以上公式,再加上适当调整便可解决所有棱块。

3.3 按三阶魔方复原(略)

3.4 调整

再按三阶复原后,可能出现以下情况,需要进一步调整 3.4.1 交换相对的两棱:r2 U2 r2 U2u2 r2 u2

3.4.2 两个角块位置不对:用 3.4.1 公式调整两棱,然后按三阶顶层解法解决

3.4.3 翻转两个棱块:(r2 B2 U2)(l U2 r' U2 r U2)(F2 r F2 l')B2 r2

--

至此,整个过程结束

第三篇:四阶魔方最简翻棱公式

玩魔方,不仅可以锻炼孩子的手眼脑熟练配合,更能提升专注力、空间思维力、解决问题的能力,增强自信心。以下是小编给大家整理的四阶魔方最简翻棱公式,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!

四阶魔方最简翻棱公式

四阶魔方的翻棱公式就是完成12对棱块,掌握了原地翻棱公式,找一对棱,让该对棱同在上或同在下,先上两层往右错开,然后进行原地翻棱公式,接下来就是向左把上两层返回。

然后找对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色,先做一次翻棱公式,再做一次对棱公式。

四阶魔方还原用到的公式有Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw、R UR' F R' F' R、Uw'(R U R' F R' F' R)Uw、R U R' F R' F' R。

魔方还原最简单的方法就是按照公式进行转动,最基础的魔方就是三阶魔方,三阶魔方转动熟练之后其他的高阶魔方在还原的时候就简单一些。

四阶魔方在还原的时候可以先降阶还原,降阶成三阶魔方,三阶魔方是魔方中的基础魔方,很多高阶魔方在还原的时候都会用到三阶魔方的还原公式,比如四阶魔方、五阶魔方、二阶魔方、镜面魔方等。

特殊公式是Uw2(MR2 U2)2 MR2 Uw2、Rw U2 CR(Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2Rw' U2 Rw'。

公式字母左=L(Left)、右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

四阶魔方棱块最后一对棱

找到一对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色(一个在上,另一个在下),需要先做一次翻棱公式,再做一次对棱公式,原地翻棱公式:R U R' F R' F'R。

四阶魔方还原的时候是用公式Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw、R UR' F R' F' R、Uw'(R U R' F R' F' R)Uw、R U R' F R' F' R。

特殊公式是Uw2(MR2 U2)2 MR2 Uw2、Rw U2 CR(Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2Rw' U2 Rw'。

四阶魔方十二棱块还原是先用原地翻棱公式R U R' F R' F'R转动,然后找一对棱,让该对棱同在上或同在下,先上两层往右错开,再做一次原地翻棱的公式,接下来就是向左把上面的两层返回。

接下来是用拼棱公式Uw'(R U R' F R' F'R)Uw进行转动,然后找到对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色,先做一次翻棱公司,再做一次对棱公式。

最后用原地翻棱公式进行还原就可以了,原地翻棱公式:R U R' F R' F' R,下面的步骤就是把四阶魔方按照三阶魔方的还原方法进行还原。

四阶魔方在还原的时候是参考三阶魔方的还原方法进行还原的,三阶魔方是魔方中的基础魔方,三阶魔方转动熟练之后其他的高阶魔方在还原的时候就更简单一些。

玩魔方能给我们带来什么好处

1、锻炼手眼脑熟练配合,提升专注力:还原魔方的过程是一个集观察、动作、思维集于一体的过程,需要手眼脑的协调,手转着,眼睛找着,脑子思考着。在这个过程中,手、眼、脑的配合能力和专注力都会快速提升。

2、提升空间思维能力:魔方发明之初,就是为了提升人的空间思维力。想把每个小方块移动到正确位置,需要不断调动空间思维能力。在不断强化训练中,空间感会越来越强,当孩子进入到立体几何学习时,会更容易。

3、提升学习和解决问题的能力:无论是学魔方还是学传统科目,学习方法都是通用的。在魔方中学到的变形的思想,完全可以应用到平时的生活学习当中。

4、提升自信心:会玩魔方的孩子一般都是班级里的偶像人物,当他手指飞速转动时,身旁围满同学,可以极大的提升他们的自信心,让和孩子们在其他同学面前乐于展示自己。

5、无敌的记忆能力:无论是速拧还是盲拧,记忆永远是魔方玩家的长处,F2L、OLL、PLL乃至非标等,每个都是高手必背的东西。而且在记忆的过程中他们永远会自己创新,不断挖掘新的公式。

第四篇:魔方公式

魔方公式

为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:

F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:

x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定:

x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。M、E、S旋转90°或180°都算做两步。魔方花样图案

艺术魔方„„

六面回字公式 U’D F’B L R’U’D

四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'

双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B F’L2 R2 U D'

四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2 五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L 六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’ 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2

六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式(U2 L2)3(U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2

六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2

六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F

六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2

六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U'

六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R'

六面L字公式 L R U D F’B’L R

六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U' 六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L

六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R' 四面Z字公式(F B R L)3(U D')2 四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式 B F D U L2 D U’B F' 四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D' 四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D' C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’

C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’ 三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R'

四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U'

大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF(R'D2RB'U2B)2

大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U

六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D'

六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D'

彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U'

六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'

注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:

以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。

第五篇:以下是四阶魔方组装教学

以下是四阶魔方组装教学

1)这是4X4X4所有零件,共95个零件

2)这三个是主要的小零件!3)我叫他(T)

4)我叫他(D)

5)我叫他(S),这是白和黄中心块所分开的,请见上面的全家福

6)需要工具:CDx1、双面胶x1、螺丝起子x1(CD和双面胶做支架用,见下,如果有更好的东西做支架更推荐~)

7)把CD和双面胶放成这样

8)找两个T一个D 放这样!

9)把十字的东西放在CD上之后,把TDT放上去

10)组四个,放上去!

把中心块放在有螺丝得那一面

12)把边块放上去,记得是有面的朝上,之后放入T一样四个

13)找四个角块(三面那种),放上去!找两个同色边块(两面那种),记得是有面朝外,无面朝内!

15)一样四边,共8个

16)应该会看见有一个T字,放入D

17)像这样,这里要小心,很容易破坏!可用镊子进行!

18)之后可放入S,角对角,很容易!

19)四个角完成!

20)之后放入T 21)四个T完成!完成后就可锁中心!

22)锁完中心,可放上中心顶块!就完成了^^

23)另一面也一样,这是第三层

24)这里可喷赛克润滑剂,但不建议

25)见T字,放入D

26)4D完成,放S 27)4S完成,放T 28)4T完成,锁中心

29)中心完成,放中心顶块!

30)完成!!@@

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